CS GO 跟 CS 1.6得差別
對我來說其實這兩款只是畫質有所改變而已...有人也有這樣的想法嗎
<div></div> 1.6多好多地圖(滑雪、AWP)同埋模式(zombie);csgo係得比賽模式可以接受,但玩得多都開始悶。如果唔求好少少嘅畫質,我個人認為1.6係正好多。{:32:} 除了畫質有差別
CSGO更趨向電競
娛樂的話就算了
台灣玩的人不多 差很多 彈道 地圖 模組 都不一樣 要用心體會 雲雀恭彌 發表於 2018-2-14 08:28 PM static/image/common/back.gif
除了畫質有差別
CSGO更趨向電競
娛樂的話就算了
很多好嘛
CSGO 是後續考量 商業化
這是趨勢 CS1.6則以無在更新 就算更新也是 BUG 或是小地方 不向CSGO 那樣的更新<br><br><br><br><br><div></div> 這個遊戲真的超好玩的 真心覺得很模耐心 但成就很大 已經沒落了,因為要花錢 蹲點 丟雷點 卡點那些地圖上的更新阿 人物模組還有物理效果等等的就不一樣了 絕對不只畫質上的更新 其實差很多 CS:GO偏競技
1.6除了大部分都是娛樂 懷念滑水跟jail 兩款頂多差在社群服
CSGO社群服沒有1.6多
你想玩殭屍滑水之類的少很多選擇<br><br><br><br><br><div></div> 昨天看到STEAM特價270就買了
玩起來大致上來說
完全不同
彈道 差 太 多 了 好像人氣一直下滑,持續體驗彈道中 CSGO買來蒐藏用
沒啥玩到 差超多的啊 用心玩就會發現了
而且cs go是比較偏電競的! 本帖最後由 scott5718 於 2018-5-15 01:20 AM 編輯
只有畫質上的改動?
嗯....我建議你可以去試著了解CS:GO電子競技這塊領域
經典地圖雖然路線上沒有改動太多
但在地圖裡的細微改動都會影響整體戰術的進行喔
例如:inferno往B點方向會經過的banana香蕉道
在CS1.6只有一個大掩體靠近B點和一個小箱子靠近進攻方這而防守方又能利用B口的小細縫看到一整條香蕉道
對於進攻方來說等同香蕉道是沒有遮蔽物的地方
但到了CS:GO卻在靠近B點方向多了一道矮牆
這就代表能利用的遮蔽物又多了一個
防守方要注意的點又多了一項增加了防守的困難度
光這道牆就能影響整體戰術的運用,更何況是其他細微地方的調整~
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