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schopper1234 發表於 2010-10-30 05:01 PM

ex_interp 參數 打CS的最好改一下吧

本帖最後由 schopper1234 於 2010-10-30 05:10 PM 編輯

ex_interp這參數我相信很多人的都是0.1

ex_interp 0.1
http://www.youtube.com/v/r3gvnQ7qenY
造成的後果 用看的就知道了

ex_interp 0.1 你只能展現你的運氣- -並非實力!
ex_interp 0.05 最接近真實彈道也是打網路Server在使用的
ex_interp 0.01 100%的真實彈道,LAN網使用
還不改參數的快改吧<div></div>

1月23 發表於 2010-10-30 06:24 PM

本帖最後由 1月23 於 2010-10-30 06:34 PM 編輯

這...
是關於封包遺漏的問題?
主要看有無掉CHOKE LOSS吧
畫面與實際狀況差別吧?

0.1是預設值
ex_interp 0.05 這是指通用槍枝.不光是狙擊?  指的是在SV?
以前更改過 總覺得要打的人動作變怪怪的(太久了.忘了是怎樣感覺.像是有鈍鈍 LAG感覺).打不中...............{:1_newcool:}

ex_interp的功能是?

schopper1234 發表於 2010-10-30 07:24 PM

本帖最後由 schopper1234 於 2010-10-30 07:26 PM 編輯

我們比如說有10個畫格(顯示畫格或者說封包)顯示在你的螢幕上。如果你的ex_interp設置在0.1的話,就只有4畫格是實際出現的畫格,而其他的畫格為運算得出的畫格(譯者註:guessed,這裡意譯為運算畫格,其含義為猜測,由電腦模擬運算得出。下同)。2 M9 C0 }5 B0 l
DLC-數位生活頻道. r" a3 h. Y4 a% |
因此,它就像這樣(RF=實際畫格,GF=運算畫格)RF GF GF RF GF GF RF GF GF RF etc.其作用就是來填補破爛的連接狀況,這樣你才能從螢幕中看到平滑而漂亮的畫面
所以,如果你想把你的ex_interp設定為一個更低的值,比如說0.01。這樣你會把10個畫格中的8個改變為真實畫格。RF RF GF RF RF GF RF RF GF

我引用umx這篇文章給你看
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1月23 發表於 2010-10-30 07:46 PM

嗯~
那時在SV玩用是很頓(忘了是用哪個數值).減了一點還是加了一點.比較好一點.但還是不習慣
所以就改回了
看了看這篇相對關係
再去試試看 找找適合自己的數值...{:1_newcool:}
謝謝分享~

ighteerved 發表於 2011-4-16 11:37 PM

真的有差嗎~明天來試看看~<br><br><br><br><br><div></div>
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