遊戲公司都在賺短期
賺完就換一個繼續賺<div></div>
有的新遊戲玩各一個禮拜就膩了
某個遊戲 換名字 遊戲內容改變不大就變成新遊戲
一直改名 內容都是換湯不換藥
不會阿!很正常 預料中...
幾年前 一堆工程被迫放無薪假或失業,
然後 政府就說要打造仿效南韓 搞遊戲產業...
硬讓這批工程師信以為 另有生路,
花了錢 去學了 電腦美工畫圖 程式設計 等等一大堆電腦與遊戲相關的課程....
結果沒想到 現在 遊戲產業 由線上遊戲 轉向 到 簡單的 手機遊戲...
而且 台灣的市場小 不同於 日韓與大陸,
日本有多年的遊戲機相關產業的開發與整體上下游產業的經驗不用說之外,
而南韓的遊戲產業卻早在2000年亞洲金融風暴時由國家介入栽培,
加上大陸,這些國家的遊戲程式設計者,不需要比台灣出色,
光是比人多就好,台灣一個團隊能設計出來的一套遊戲,
他們可以切割分工成3~5個團對來做
(一組想劇情,一組畫人物(甚至可分男女主角),一組畫怪獸....等等)
在時間上 就縮短3~5倍以上 快速上市,
另外 這些國家自己本身的遊戲人口就有一定多的數量,
不像台灣遊戲人口就算達到全民都玩也才2千3百萬...
加上台灣遊戲的經營者都喜歡炒短線,只顧賺錢,
不注重遊戲品質,而且大量買進韓國或歐美的遊戲,
導致大多數遊戲玩家更不願意花錢,惡性循環之下,
經營者多半認為一個遊戲外掛掛爛了,就合併伺服器,
甚至開另一個新遊戲給你玩...
這種炒短線的經營環境...台灣的遊戲產業能有什麼好的發展?
現在正是之前那批轉投入遊戲產業的工程師訓練後要大量製造的時候,
所以會有很多遊戲推出 並不會令人感到意外...
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新遊戲都留不住人啊~一直出大家追求新奇感而已!!
當然阿 遊戲都出的快
淘汰的也快<br><br><br><br><br><div></div>
是阿~~出超快的...更新又少..
很難維持玩家繼續玩吧...
一些大作...又因為版權問題之類的..不能更新而減少玩家...
唉~~很久沒玩到好遊戲囉~~現在在玩一款亂戰...
感覺也開始走入末期...
現在的線上遊戲都重量不重質了
好玩的還是那幾個
想找朋友一起玩 大家卻都在玩不一樣的遊戲 都不知道要聊什麼了
現在免費遊戲耐玩度真的不高
現在也很想找一些遊戲去玩
可以通常玩不到多久
就覺得非常無趣~!
所以玩家也一個月換一個
有良心的代理商沒幾個<br><br><br><br><br><div></div>
感謝大大分享~~~{:31:}{:31:}{:31:}