角色 | 技能組合 | 深化技能 | 技能效果 |
女鬥神 | 浩瀚震怒+三連踢 | 自然的震怒 | 打擊傷害 954%x5, 10秒內攻擊速度+5%,10秒內命中率+12%,10秒內迴避率+12% |
浩瀚震怒+虎撲 | 蒼茫震怒 | 打擊傷害 724%x5,暴擊幾率+100% | |
真空猛擊 III+拳舞 IV | 拳舞猛擊 | 打擊傷害 707%x4,暴擊幾率+100%,命中率+10% | |
真空猛擊 III+擊碎門閂 III | 真空拳 | 打擊傷害 729%x6,暴擊幾率+50%,命中率+7% |
道具名稱 | 材料 | |||
月牙守護者的戒指 | 曜納的碎片 x 15 | 熔化的白金碎片 x 10 | 混沌的痕跡 x 10 | 黑石粉末 x 20 |
卡德里守護者的戒指 | 曜納的碎片 x 15 | 熔化的白金碎片 x 10 | 絕望的痕跡 x 10 | 黑石粉末 x 20 |
肯達魯斯的腰帶 | 曜納的碎片 x 20 | 高級厚毛皮 x 5 | 打獵的痕跡 x 10 | 黑石粉末 x 20 |
巴希利斯克的腰帶 | 曜納的碎片 x 20 | 高級厚毛皮 x 5 | 大地的痕跡 x 10 | 黑石粉末 x 20 |
賽拉普項鍊 | 曜納的碎片 x 15 | 熔化的白金碎片 x 10 | 飛翔的痕跡 x 10 | 黑石粉末 x 20 |
希奇爾的項鍊 | 曜納的碎片 x 17 | 熔化的白金碎片 x 10 | 野蠻的痕跡 x 10 | 黑石粉末 x 20 |
本周更新內容說明(2018/05/23 10:47修改) ● 被擊倒、擊退技能擊中時,縮短角色的移動距離。 冒險家們常遇到的因延遲導致顯示位置錯誤的現象,主要是因為網路原因造成了伺服器和遊戲主程式抓取的角色位置不同步所導致的。當角色使用擊倒、擊退技能或被擊倒、擊退技能擊中時,角色在一瞬間發生位移現象,就容易發生此問題。我們發現縮短角色移動距離的話,就可以改善這種現象,因此作出該調整。 ● 變更狀態異常(擊倒、擊飛、反彈、擊退、僵硬、昏厥、凍結)效果只在技能攻擊動作的第一次打擊時觸發,不受迴避能力值的影響。 到目前為止,無論狀態異常抵抗數值多高,都會覺得實際的效果低於標示的數值。這是因為攻擊技能的每次打擊都可觸發狀態異常效果。比如,即使自己擊倒抵抗數值達到60%,但被敵人的5次攻擊全部擊中的話,也就是迴避全部失敗的情況下,感受到的抵抗數值會跌落至接近7.7%。相反,全部抓技技能1打擊只發動一次狀態異常,就會套用顯示的抵抗數值。這就是部分以抓技為主的職業有差距的原因。 ● 在現在系統中,被攻擊者迴避成功時,包括狀態異常在內的所有傷害將會無效。因此,在過去比現在更難獲得命中能力值的情況下,就會出現如果把迴避能力發揮到極致的角色在面對多數敵人的攻擊時,會發生有如BUG一樣的狀況:在各種攻擊下仍能自由自在地移動。我們為了防止這種情況,把狀態異常效果套用在了所有技能的每個打擊上,來降低被打擊者的抵抗機率,讓攻擊者能明顯地獲得每一個攻擊行動的反饋,來提高遊戲的打擊感。 ● 但如果繼續維持現在的迴避能力值規則的話,就像之前說明過的那樣,效率會過分地變高,因此我們也將變更規則。今後,攻擊擊中與否只會受到迴避能力值的影響,狀態異常效果只會受到狀態異常抵抗數值的影響。即被擊中時,狀態異常效果與打擊傷害兩者中,會有其中之一有效、或兩者都有效、亦或是兩者都無效的情況。因此,如果是同時提升狀態異常抵抗和迴避能力值的冒險家的話,不會感受到很大的不同。 ● 同時,一個技能同時擁有狀態異常和追擊攻擊(向下粉碎等),將變更為只套用一個效果。比如,戰士的地面猛擊擊中站著的敵人時,只觸發反彈效果,不會有向下粉碎效果。反之,擊中躺著的敵人時,只觸發向下粉碎效果,不觸發反彈效果,因此會出現IMMUNE的字句。 ● 戰士的先鋒追擊,遊俠的凌波微步,女忍者/忍者的鬼影微步技能變更為消耗耐力。 並且,武士/梅花的追擊技能的耐力消耗量也做出了調整。 ● 上週移除了全部職業部分技能的判定效果(防禦前方、超級盔甲、無敵)後,近戰職業要突破遠戰職業的攻擊、又或是要接近對方變得更困難。為改善該狀況,變更了部分遠距離攻擊技能與非覺醒移動技能的防禦判定或狀態異常效果。另,調整了在多人戰鬥中,影響較大的部分技能。 日後更新預告(2018/05/23 10:47修改) ● 預計提升所有召喚獸的攻擊力。隨著各位冒險家的整體能力值提升,召喚獸的存在感也相對變弱,特決定作出該調整。 ● 現在每個職業發動黑精靈技能的動作長度和瞬間傷害量都不同,這對職業平衡是有影響的,因此為改善該部分,將對黑精靈技能的傷害量作出調整。在此過程中,部分職業的PVP傷害量將會進行下調。與此同時,黑精靈的憤怒的累積規則也預計會變更。現有的規則是角色每次被攻擊時,有50%的機率恢復1,角色每除掉一個敵人就恢復1。日後憤怒數值會累積得更慢,但黑精靈技能預計會添加防禦判定,從而在敵人妨礙下可更加自由使用。詳細調整內容會通過日後的公告共享給大家。 ● 在上週5月10日平衡調整時,移除了部分技能的防禦判定。因此很多冒險家提出了會不會在PVP中很快就被殺的疑問。因此,預計以同樣的比例下調全部職業的PVP傷害量,讓各位冒險家可在更長時間內享受PVP帶來的樂趣。 ● 預計新增黑精靈的憤怒吸收(Z鍵)共同技能。現有的技能將作為職業獨有技能保留,使用新增的技能時,將會套用攻擊力增加、攻擊/施展速度增加的效果。在技能視窗(K鍵)裡,可以鎖住不想使用的技能,只保留想要的技能使用。如果沒有鎖住任何技能中時,將默認為使用新增的共同技能。 ● 在我們持續進行內部測試後得出了如下結果:一個技能不可同時擁有狀態異常(僵硬、昏厥、擊倒等)和防禦判定(防禦前方、超級盔甲、無敵等)。我們認為這是使遊戲變難的一個因素,所以保留了套用。我們會再多加縝密思考,並多方測試,努力帶給各位冒險家更有趣的戰鬥規則。 ● 過去4週內,非常感謝各位冒險家對黑色沙漠改變的信任與等待。以後也會與各位冒險家一起打造更有趣的黑色沙漠。預計從下週起,將會專注對各個職業進行更加細緻的平衡調整。 |
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